昨天跟同事吃lunch,大部分人打中文都好慢……老闆更要用手寫板……
但他們打英文卻詭異的快……某位70wpm……我望塵莫及……Orz||| (連一半都沒有囧)
中文打字我ok快,50wpm(上次in exhibition helper test出來更70wpm),但我用速成……而且手勢也不正宗XDDD
有些
再加上公司的閱讀計劃、自己的遊戲、別人的遊戲、自己的私人事……犧牲玩的時間是一定了……(況且我現在除了星期六、日,其他日子也不方便玩囧)
因為自己的post是account clerk,所以最近也要惡補account知識……2年沒碰快忘光光了……= =|||
目前暫定把一星期劃分為這樣……
希望自己可以堅持……這是為了平衡利益跟個人興趣啊!
每天約6:00下班,約7:00回家……距離睡覺每天大約有4-5hrs……(扣除吃飯跟洗澡就3-4hrs)
如果可以,真希望利用早上0.5小時/晚上1小時車程看書……
不過早上那段大多用來睡覺,晚上要看當天的工作量……
星期一:(~7:00回家)
- 2hr英文打字
- 複習account知識
- 複習其他有需要的skill/knowledge
- 遊戲製作/打小說/網站事務 (如果無須複習就改為這個)
星期二:(~7:00回家)
- 2hr英文打字
- 遊戲製作/打小說/網站事務
星期三:(~7:00回家,這天只有2-3hrs)
- 如果之前看不及書,這天就專心看書
- 打閱讀報告(明天早上print出來)
- 遊戲製作/打小說/網站事務 (如果有時間)
星期四:(~7:00回家)
- 2hr英文打字
- 遊戲製作/打小說/網站事務
星期五:(~7:00回家)
- 2hr 倉頡練習 (用自己的小說,應該可以打幾個月?XD)
- 遊戲製作/打小說/網站事務
星期六: (~2:30回家)
- 遊戲製作/打小說/網站事務
- 玩game
星期日:(中間有3小時左右出外做補習導師)
- 遊戲製作/打小說/網站事務
- 玩game
(( 目標 ))
每星期:
- 至少花2小時練英文打字,至於倉頡卻不太urgent的
- 至少看10頁書,最好就100頁啦……(謎:小說明明就看很快)
- 小說至少打500字 (這是為了防止我偷懶讓小說斷頭囧)
看來,要減少上plurk的時間了……Q_Q
還是睡前作個總結的plurk?總之這次要嚴格些執行,為了工作囧
如果我英文打字變快了,可以50wpm再來改timetable吧……
反正我7:00跟9:00上MSN都沒什麼分別XDDDD
至於遊戲,我本來都想強制想劇本什麼的……
但先讓我忙完遊戲系統跟介面再來規範,而且要打好劇本大綱啊……
唉,其實我訂下N次目標都沒次達標XDDD 希望這次可以啊~
另外,我想跟蘇眉和小M說……
因為我這個決定,彼月跟CZ(?)我可能會拖XDDD
尤其是彼月,沒之前1-2天就OK了XDD
啊,我完全忘了練英文跟普通話……但目前我都很少開口,也不需要我打信或者報告什麼……
短期內應該沒必要?如果工作有變動會改上面的TIMTABLE……
我不太想用星期六、日,因為這些時間比較長,希望用來做需時比較久的遊戲……
我以後不會再接遊戲了,光是提升自己的工作質素都沒空了囧
(如果未來半工讀去讀大學,就妄想做遊戲了)
會這樣做是因為公司是間很嚴格的公司,很講求效率……時刻都訂下時間表……
好像回到考公開試的時候,自己draft一張timetable逼自己溫習一樣囧
希望公司不會又叫我去上什麼course……不然又要改時間……
6 則留言:
看來這間公司應該是大公司,薪金應該不錯吧?
努力實行time table吧~~唉~我的fyp project 已經behind the schedule= =~休息一兩天又要繼續做= =||一個人做三個人做的事真是辛苦....
蒨鈴大您好,我是通過IF而認識到你的。
因知道你是NS高手,所以我有些NS的問題想請教你><"
1)如果多過兩個攻略角色的話,好感度該怎麼弄呢?
2)如果某兩個角色的事件剛好撞在同一日發生,可以自動選擇觸發好感度較高的男主的事件嗎?
3)接上,那如果某兩個角色的好感度相同,某事件又在同一日發生, 可以按優先次序來觸發嗎?
抱歉麻煩您了,希望你能解答我的問題,感謝。<0>
TO 月兒
大概吧?我現在待的公司是子公司……不過薪金仍然很低囧
我親戚都走了就方便實行了XDDDD
妳……其他grorpmate不做事嗎囧
2010年1月24日下午12:20
TO YUKI
Ans 1:
我本來以為是另一位YUKI XDDD
我不是高手,我只是低手XDD (喂)
好感度其實只是數字,即是用數字變數來控制好感度~
NS有兩類變數,一種是文字變數,用來儲存文字;一種是數字變數,就是用來儲存數字……
無論有多少個可攻略角色,都是用數字變數去控制~
NS的數字變數的程式碼是%開頭,後面是數字,例如:%100,即是名叫100的數字變數~
如果想代入某個數值,程式碼的寫法就是mov %[變數名字],[數值],例如:mov %100,50,即是%100這個變數現在的數值是50。 *請緊記中間有空格
如果想增加某個數值,程式碼的寫法就是add %[變數名字],[數值],例如:add %100,50,即是%100這個變數現在增加50。 *請緊記中間有空格
如果想減少某個數值,程式碼的寫法就是sub %[變數名字],[數值],例如:sub %100,50,即是%100這個變數現在減少50。 *請緊記中間有空格
Ans 2&3:
答案都一樣,都用if作分歧,情況跟出現選項一樣啦~
程式碼寫法:if [條件] [結果] *請緊記中間有空格
例如: if %100=50 goto *line1 (%100是數字變數,*line1是label)
這句程式碼的意思就是如果%100這個數字變數的值等如50,那麼就會跳至*line1這個label下的事件~
假設用來作兩位角色好感度的數字變數分別是%100和%200,第2條問題可以用if作這樣的分歧……
if %100>%200 goto *charevent1
即是如果角色A的好感度(%100)大於角色B的好感度(%200),就會跳至*charevent1這事件~
=>是大於或等於,=<是小於或等於,請注意喔~
第3條問題其實跟第2條雷同~
if這個程式碼大多用來比較數字大小,沒有辦法比較文字大小或者內容喔~
不是的,蒨鈴大哪算低手呢(崇拜狀
首先感謝蒨鈴大的解答,回答得很詳細^^
本來看到蒨鈴大的工作時間表,知道蒨鈴大的工作都排到密密麻麻,還來麻煩您真是不好意思>///<
多謝賜教了<0>
To Yuki
不要崇拜我XDDDD
其實我還未實行XD
希望您的遊戲早日完成!
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