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*UL轉型成休閒玩家ING*
<本命cp>
薔薇百合:犬眼鏡、貝傑貝、奇利、王子姬、雪多雪、米菇、鋼彈組、康庫、希拉莉X諾伊、出迪、勞瑟
BG向:閃喵、薩蕾薩、沃肯米亞、修帕、帝國夫婦、少爺魔女、凱碧、泰C、里露、教主修女、林奈娜汀

<也會吃的cp>
薔薇百合:犬閃犬、犬貝犬、利貝利(偏好利貝)、閃伯閃、梅倫布勞、店長布勞、梅店(勉強吃,喜歡店長受)、偵探博士、偵探布勞、帕茉史普、貓CC貓、柯沃、梅莉露露、林奈泰瑞
BG向:王子喵、王子貝姐、伯恩瑪格
其他:鳥波伯恩(!?)、希爾夫*史普、伯恩妖妃(!?)

<喜歡的組合(無cp傾向)>
御三家、新手五俠(OR連隊少年組)、連隊前輩/教官組、人偶家族、侍僧組(+大小姐)、火箭隊(羅瑪米)、工程師組、魯比歐那組、魔都超人組、大善鐵三角、卡爾杜斯戰隊、小家庭組合
地雷:沒特別提可逆基本都雷、阿修羅受、布朗寧受、梅倫受、康拉德受、庫碧(想想決定加這個,真的雷到受不了Orz)

*APH回萌期,天天刷LOFTER*
腐向CP:花夫婦(可接受獨=/=神)、初戀組、親子分、伊雙子(偏南北)、紅色夫婦、極東兄弟、味音痴、DOVER、北/米雙子、冷戰組、雪兔組、山菜組、花雞蛋夫婦、百合組、家暴組、小鳥組、樞/軸兄組、串刺優格、白骨組
BG向CP:中/歐夫婦、啾花組、菊梅、香梅、中立兄妹、法貞
非CP:亞細亞、數字9、連/五、北/歐、方向戰隊
雷區:獨受(性轉獨例外)、東西兄弟(戀愛向)、獨奧獨 (可能會增加)
如果不雷基本雜食XD

2010年1月13日星期三

為了適應環境也為了錢 (超重要XDDD)

今天下午主要都是data input的動作,但我覺得自己打英文真的真的太慢了囧
昨天跟同事吃lunch,大部分人打中文都好慢……老闆更要用手寫板……
但他們打英文卻詭異的快……某位70wpm……我望塵莫及……Orz||| (連一半都沒有囧)
中文打字我ok快,50wpm(上次in exhibition helper test出來更70wpm),但我用速成……而且手勢也不正宗XDDD
 有些討厭的公司要求懂倉頡打字,雖然我不喜歡,但我知道倉頡打字比速成快(因為不需要選字),所以為了wpm,我總要學……Orz||| (除非我不想做文職= =)

再加上公司的閱讀計劃、自己的遊戲、別人的遊戲、自己的私人事……犧牲玩的時間是一定了……(況且我現在除了星期六、日,其他日子也不方便玩囧)
因為自己的post是account clerk,所以最近也要惡補account知識……2年沒碰快忘光光了……= =|||

目前暫定把一星期劃分為這樣……
希望自己可以堅持……這是為了平衡利益跟個人興趣啊!

每天約6:00下班,約7:00回家……距離睡覺每天大約有4-5hrs……(扣除吃飯跟洗澡就3-4hrs)
如果可以,真希望利用早上0.5小時/晚上1小時車程看書……
不過早上那段大多用來睡覺,晚上要看當天的工作量……

星期一:(~7:00回家)
- 2hr英文打字
- 複習account知識
- 複習其他有需要的skill/knowledge
- 遊戲製作/打小說/網站事務 (如果無須複習就改為這個)

星期二:(~7:00回家)
- 2hr英文打字
- 遊戲製作/打小說/網站事務

星期三:(~7:00回家,這天只有2-3hrs)
- 如果之前看不及書,這天就專心看書
- 打閱讀報告(明天早上print出來)
- 遊戲製作/打小說/網站事務 (如果有時間)

星期四:(~7:00回家)
- 2hr英文打字
- 遊戲製作/打小說/網站事務

星期五:(~7:00回家)
- 2hr 倉頡練習 (用自己的小說,應該可以打幾個月?XD)
- 遊戲製作/打小說/網站事務

星期六: (~2:30回家)
- 遊戲製作/打小說/網站事務
- 玩game

星期日:(中間有3小時左右出外做補習導師)
- 遊戲製作/打小說/網站事務
- 玩game

(( 目標 ))
每星期:
- 至少花2小時練英文打字,至於倉頡卻不太urgent的
- 至少看10頁書,最好就100頁啦……(謎:小說明明就看很快)
- 小說至少打500字 (這是為了防止我偷懶讓小說斷頭囧)

看來,要減少上plurk的時間了……Q_Q
還是睡前作個總結的plurk?總之這次要嚴格些執行,為了工作囧

如果我英文打字變快了,可以50wpm再來改timetable吧……
反正我7:00跟9:00上MSN都沒什麼分別XDDDD

至於遊戲,我本來都想強制想劇本什麼的……
但先讓我忙完遊戲系統跟介面再來規範,而且要打好劇本大綱啊……
唉,其實我訂下N次目標都沒次達標XDDD 希望這次可以啊~

另外,我想跟蘇眉和小M說……
因為我這個決定,彼月跟CZ(?)我可能會拖XDDD
尤其是彼月,沒之前1-2天就OK了XDD

啊,我完全忘了練英文跟普通話……但目前我都很少開口,也不需要我打信或者報告什麼……
短期內應該沒必要?如果工作有變動會改上面的TIMTABLE……
我不太想用星期六、日,因為這些時間比較長,希望用來做需時比較久的遊戲……
我以後不會再接遊戲了,光是提升自己的工作質素都沒空了囧
(如果未來半工讀去讀大學,就妄想做遊戲了)

會這樣做是因為公司是間很嚴格的公司,很講求效率……時刻都訂下時間表……
好像回到考公開試的時候,自己draft一張timetable逼自己溫習一樣囧
希望公司不會又叫我去上什麼course……不然又要改時間……

6 則留言:

月兒 說...

看來這間公司應該是大公司,薪金應該不錯吧?

努力實行time table吧~~唉~我的fyp project 已經behind the schedule= =~休息一兩天又要繼續做= =||一個人做三個人做的事真是辛苦....

Yuki 說...

蒨鈴大您好,我是通過IF而認識到你的。
因知道你是NS高手,所以我有些NS的問題想請教你><"
1)如果多過兩個攻略角色的話,好感度該怎麼弄呢?
2)如果某兩個角色的事件剛好撞在同一日發生,可以自動選擇觸發好感度較高的男主的事件嗎?
3)接上,那如果某兩個角色的好感度相同,某事件又在同一日發生, 可以按優先次序來觸發嗎?

抱歉麻煩您了,希望你能解答我的問題,感謝。<0>

蒨鈴 (Celia) 說...

TO 月兒
大概吧?我現在待的公司是子公司……不過薪金仍然很低囧

我親戚都走了就方便實行了XDDDD
妳……其他grorpmate不做事嗎囧

2010年1月24日下午12:20

蒨鈴 (Celia) 說...

TO YUKI
Ans 1:
我本來以為是另一位YUKI XDDD
我不是高手,我只是低手XDD (喂)
好感度其實只是數字,即是用數字變數來控制好感度~
NS有兩類變數,一種是文字變數,用來儲存文字;一種是數字變數,就是用來儲存數字……
無論有多少個可攻略角色,都是用數字變數去控制~

NS的數字變數的程式碼是%開頭,後面是數字,例如:%100,即是名叫100的數字變數~

如果想代入某個數值,程式碼的寫法就是mov %[變數名字],[數值],例如:mov %100,50,即是%100這個變數現在的數值是50。 *請緊記中間有空格

如果想增加某個數值,程式碼的寫法就是add %[變數名字],[數值],例如:add %100,50,即是%100這個變數現在增加50。 *請緊記中間有空格

如果想減少某個數值,程式碼的寫法就是sub %[變數名字],[數值],例如:sub %100,50,即是%100這個變數現在減少50。 *請緊記中間有空格

Ans 2&3:
答案都一樣,都用if作分歧,情況跟出現選項一樣啦~
程式碼寫法:if [條件] [結果] *請緊記中間有空格
例如: if %100=50 goto *line1 (%100是數字變數,*line1是label)
這句程式碼的意思就是如果%100這個數字變數的值等如50,那麼就會跳至*line1這個label下的事件~

假設用來作兩位角色好感度的數字變數分別是%100和%200,第2條問題可以用if作這樣的分歧……
if %100>%200 goto *charevent1
即是如果角色A的好感度(%100)大於角色B的好感度(%200),就會跳至*charevent1這事件~
=>是大於或等於,=<是小於或等於,請注意喔~

第3條問題其實跟第2條雷同~
if這個程式碼大多用來比較數字大小,沒有辦法比較文字大小或者內容喔~

Yuki 說...

不是的,蒨鈴大哪算低手呢(崇拜狀
首先感謝蒨鈴大的解答,回答得很詳細^^
本來看到蒨鈴大的工作時間表,知道蒨鈴大的工作都排到密密麻麻,還來麻煩您真是不好意思>///<
多謝賜教了<0>

蒨鈴 (Celia) 說...

To Yuki
不要崇拜我XDDDD
其實我還未實行XD
希望您的遊戲早日完成!

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